操作步骤
- 从当前设备选择一个视频文件。
- 在 12–60 fps 之间选择输出帧率。
- 设置 H.264 质量值,然后开始本地转换。
- 播放验证后的 MP4,确认动态画面正常后再下载。
音频与视频 / 本地 FFmpeg 工具
把视频转换为 12 到 60 fps 的固定输出帧率。
首次处理时会从本站加载约 31 MB 的 FFmpeg WebAssembly 核心;不会连接 CDN,也不会上传你的文件。
单次文件总计不超过 200 MB、时长不超过 20 分钟;移动设备按 80 MB 限制。倒放、GIF 和回旋效果有更低时长上限。
最多生成 60 个下载文件。
处理完成后,经过验证的下载文件会显示在这里。
实用指南
帧率转换会改变输出视频每秒包含的帧数。目标帧率更低时 fps 滤镜会丢帧,更高时会重复帧,因此应按目标播放器、编辑器或上传规范的实际要求选择帧率,而不是直接选最大值。
把视频转换为 12 到 60 fps 的固定输出帧率。
视频文件: sample-1.mp4
输出帧率 = 30 fps
画质(数值越低越好) = 24 预期结果 生成经过探测验证的 .mp4(video/mp4)。实际方法:fps 滤镜会丢弃或复制帧,以匹配所选帧率。 输出边界:本工具不会生成运动补偿的中间帧。
选择 视频文件 sample-1.mp4,并先确认所需视频流存在。
使用 输出帧率 = 30 fps;画质(数值越低越好) = 24。FFmpeg 实际处理规则是:fps 滤镜会丢弃或复制帧,以匹配所选帧率。
结果必须通过时长、流类型和 .mp4 容器探测后才提供下载;另需检查:本工具不会生成运动补偿的中间帧。
本地 AI / 语音转文字
使用开源 Whisper Tiny 在浏览器里识别。文件、声音和结果都不会上传。
处理方式
fps 滤镜会丢弃或复制帧,以匹配所选帧率。
fps 滤镜会丢弃或复制帧,以匹配所选帧率。 处理使用单线程 FFmpeg.wasm。页面不会上传、保存或分析文件内容;取消、出错或关闭页面时会终止 Worker 并释放临时对象 URL。
本工具不会生成运动补偿的中间帧。 单次文件总计不超过 200 MB、时长不超过 20 分钟;移动设备按 80 MB 限制。倒放、GIF 和回旋效果有更低时长上限。
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